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如何为在线游戏需求选择合适的基础设施

去年,游戏行业在云游戏方面取得了重大增长。2019 年云游戏市场价值达到 11.5 亿美元,预计未来五年复合年增长率(CAGR)为 15.3%。随着越来越多的游戏平台转向云,并且新的游戏平台发布完全依赖于云游戏,看起来这种新趋势将继续存在。

基于云的游戏平台在去年的 E3 上抢尽风头。Epic Games宣布进入云游戏世界,谷歌推出了其第一个游戏平台Stadia,并获得了好评,并欣赏了谷歌进军云游戏世界的第一步。但是,注意到游戏过程中存在一些延迟问题。

Go云科技最近帮助视频游戏和软件开发商Crytek解决了他们在处理大量流量的同时提供顶级游戏体验的独特要求。Crytek 的游戏Hunt: Showdown取得了巨大的成功,这是一款第一人称射击生存游戏,之前只在Steam  (一个在线游戏平台)上发售,但现在在 Xbox One 上发布。这意味着 Crytek 必须扩大规模才能处理 Xbox One 用户的增加,因为这两个平台的活跃用户总数超过 10 亿。

Go云科技能够为 Crytek 提供所需的基础设施:在预测玩家流量较高的全球各个位置定制的专用服务器,以及通过其网络(包括多个 Tier 1 IP 网络)为 Crytek 提供全球连接。

然而,正如谷歌的 Stadia 所表明的那样,并非所有云游戏平台都采取了必要的措施来确保他们已经实施了必要的基础设施来应对随着云游戏市场的增长而涌入的游戏玩家。

虽然这是行业中每个人都应该考虑的事情,但重要的是要注意,对于为云游戏平台实施专用服务器并没有一刀切的解决方案。

同样,对于每个游戏开发者的需求,也并非只有一种解决方案。需要考虑一整套关键游戏方面——例如游戏类型、游戏规模和劳动力限制,仅举几例。但是,有一些基础设施是最常见的,可以作为做出此类决策的起点。

  • BaaS(后端即服务)服务器是快速、简单、开箱即用的解决方案,使其成为移动和基于 Web 的游戏的绝佳选择。然而,他们的技术栈随心所欲,这意味着开发人员可能被迫改变游戏设计以适应供应商的变化。
  • 托管云服务器预装了所有预编程的花里胡哨——通常包括自动缩放功能——并提供低维护解决方案。
  • 非托管托管服务器是可用的最准系统选项,可为开发人员提供最大的自由、灵活性和自定义。但请注意,这也意味着它们需要最多的时间和人力来启动和维护。

虽然选择正确的基础设施是一个需要考虑的关键因素,但它不是唯一的因素。其他变量——比如用户与服务器的距离和用户网络的速度——也会影响性能。有这么多因素需要考虑,重要的是不要忽视最终的考虑:确保开发人员可以专注于创造最好的游戏。

Go云科技提供全球主要国家的服务器、云服务,建立横跨5大洲的互联网络,接入全球主要骨干运营商,可以满足游戏行业的网络和基础设施需求

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